Digitale Spiele sind Kulturgut und bei vielen jungen Menschen beliebt. In einigen Spielen werden aktuelle gesellschaftliche Themen behandelt. Wie lassen sich diese Potenziale für die Jugendbildung nutzen? Auf der Tagung werden in der Praxis erprobte Bildungsangebote von Wissenschaftlern*innen, Pädagog*innen und Jugendlichen vorgestellt, diskutiert und wissenschaftlich reflektiert. Im Anschluss besteht die Möglichkeit, an der Wittenberger LAN-Party teilzunehmen, die von jungen Erwachsenen organisiert wird.
Zeit: 20. September 2018 um 14:30 - 22. September 2018 um 12:30
Ort: Lutherstadt Wittenberg
Zur Veranstaltung bei der Akademie